本教程将教你如何使用动作脚本2.0在Flash CS4 CS3移动任何项目。 视频评分:5/5
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@ Bladestorm687的空间并不重要。 你只需要空格分开换句话说类似功能的关键字。
是否间距事吗? 例如:你有权利到onEnterFrame旁边。 但我注意到,当你用鼠标=远离字onEnterFrame空间。
oppcell如何给你解决它? :/
伟大的教程!
梦幻般的教程...谢谢你从希腊!!
的onClipEvent(的mouseMove){ this._x + +; this._yscale; this._rotation + +; this._xscale + +; this._alpha + +; } 的onClipEvent(mouseUp事件){ this._x = 32; this._y = 144; } 的onClipEvent(的mouseDown){ this._rotation + +; }>:直接知道动作脚本! XD我知道像(this.hitTest(_root.Whateveryouwanthere)){如果一些东西的一半...... 但不是全部。 但是,是的! XD我知道如何做到这一点
哪里的ActionScript 3,002教程??
这是工作!! 我喜欢它。 请让更多的视频。
我一直在寻找通过你的视频教程演示如何令它拍摄的搜索,但我能找到的所有AS3和II只有AS和AS2的XD能否请您在“敌”英雄“的拍摄教程大赦国际“和”敌人爆炸“,那将是真正伟大的= P
thnx
我喜欢它,但你真的爱onEnterFrame功能。 因为你真的可以用在影片剪辑自身的onClipEvent(enterFrame事件)。 我不知道,我只是觉得很容易。
这是真的amaizing,搞好
gotoAndStop()的功能不同。
Y不能与我的Adobe CS3啊?
它只是不断闪烁........ 所以我用这个代码,而不是 的onClipEvent(enterFrame事件){ mouse.hide(); this.startDrag(“真”); }
IM使用闪光灯8
你是不是把权利。 看看你最有可能做了一个小错误的错误。
我用你的代码,但它不工作
这里是我输入的ActionScript 2.0代码:
onEnterFrame =函数() { hero._x = 100 +; }
我得到的错误是: 赋值运算符的左边必须是变量或属性。
我有一个问题,与第一线,我不知道为什么。 我是你的精确副本... 请帮我
不错啧啧......但只有一件事你学会了所有的代码是在网站上或在一本书,所以我希望大家告诉我,我会很高兴吗?
感谢了很多,我把这个代码蘑菇,我让我的球员和蘑菇时发生碰撞的球员成长!
你是惊人的!! 谢谢你mucccccccccccccccccccccccccccccccchhhhhhhh!!!!!
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很好地完成了! 我完全理解!
啧啧不错......但每当我尝试,它soemtimes除了第一次*我还有文件时,我没有昨晚*。这个世界真的没有任何区别,但它仍然说,我需要的onclip的事情......,仍然有效,虽然...以及如何我改变方向时,打开一个字符?
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2011年5月20日上午在1:04
@ Bladestorm687的空间并不重要。 你只需要空格分开换句话说类似功能的关键字。
2011年5月20日上午在1:26
是否间距事吗? 例如:你有权利到onEnterFrame旁边。 但我注意到,当你用鼠标=远离字onEnterFrame空间。
2011年5月20日上午在2:01
oppcell如何给你解决它? :/
2011年5月20日上午在2:10
伟大的教程!
2011年5月20日上午在2:59
梦幻般的教程...谢谢你从希腊!!
2011年5月20日上午在3:42
的onClipEvent(的mouseMove){
this._x + +;
this._yscale;
this._rotation + +;
this._xscale + +;
this._alpha + +;
}
的onClipEvent(mouseUp事件){
this._x = 32;
this._y = 144;
}
的onClipEvent(的mouseDown){
this._rotation + +;
}>:直接知道动作脚本! XD我知道像(this.hitTest(_root.Whateveryouwanthere)){如果一些东西的一半...... 但不是全部。 但是,是的! XD我知道如何做到这一点
2011年5月20日上午在3:47
哪里的ActionScript 3,002教程??
2011年5月20日上午在4:27
这是工作!! 我喜欢它。 请让更多的视频。
2011年5月20日上午在5:03
我一直在寻找通过你的视频教程演示如何令它拍摄的搜索,但我能找到的所有AS3和II只有AS和AS2的XD能否请您在“敌”英雄“的拍摄教程大赦国际“和”敌人爆炸“,那将是真正伟大的= P
2011年5月20日上午在5:26
thnx
2011年5月20日上午在6:14
我喜欢它,但你真的爱onEnterFrame功能。 因为你真的可以用在影片剪辑自身的onClipEvent(enterFrame事件)。 我不知道,我只是觉得很容易。
2011年5月20日上午在6:59
这是真的amaizing,搞好
2011年5月20日上午7:20
gotoAndStop()的功能不同。
2011年5月20日上午8:15
Y不能与我的Adobe CS3啊?
2011年5月20日上午在8:32
它只是不断闪烁........ 所以我用这个代码,而不是
的onClipEvent(enterFrame事件){
mouse.hide();
this.startDrag(“真”);
}
IM使用闪光灯8
2011年5月20日上午9:05
你是不是把权利。 看看你最有可能做了一个小错误的错误。
2011年5月20日上午9:15
我用你的代码,但它不工作
2011年5月20日上午在9:46
这里是我输入的ActionScript 2.0代码:
onEnterFrame =函数()
{
hero._x = 100 +;
}
我得到的错误是:
赋值运算符的左边必须是变量或属性。
2011年5月20日上午10:18
我有一个问题,与第一线,我不知道为什么。
我是你的精确副本...
请帮我
2011年5月20日,10:42
不错啧啧......但只有一件事你学会了所有的代码是在网站上或在一本书,所以我希望大家告诉我,我会很高兴吗?
2011年5月20日,11:21
感谢了很多,我把这个代码蘑菇,我让我的球员和蘑菇时发生碰撞的球员成长!
2011年5月20日,11:26
你是惊人的!! 谢谢你mucccccccccccccccccccccccccccccccchhhhhhhh!!!!!
2011年5月20日上午11:56
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认购
2011年5月20日下午12:30
很好地完成了! 我完全理解!
2011年5月20日,12:42
啧啧不错......但每当我尝试,它soemtimes除了第一次*我还有文件时,我没有昨晚*。这个世界真的没有任何区别,但它仍然说,我需要的onclip的事情......,仍然有效,虽然...以及如何我改变方向时,打开一个字符?