ActionScript 2.0的Flash游戏创作教程。 WOOP。
05月19,2011 在 ActionScript中

这仅仅是一些AS2.0的基础,就如何使简单的游戏中闪光。 这是第1部分,它涵盖了基本动作,每片代码意味着什么解释。 购买在www.cafepress.com我的T恤衫和其他merch! --------------下面是在这部影片中提到的所有代码。 在这一点上,这是一个影片剪辑的onClipEvent(enterFrame事件){}(Key.isDown(Key.LEFT)){this._x = 10;}的onClipEvent(enterFrame事件){如果(Key.isDown(重点右)){this._x + = 10;}}的onClipEvent(enterFrame事件){}(Key.isDown(Key.UP)){this._y = 10;}的onClipEvent(enterFrame事件){如果(Key.isDown( Key.DOWN)){this._y + = 10;}
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2011年5月19日,4:59上午
真棒VID,它会帮助我很多,如果我还不知道它
但严重的是,当我试图找出如何做到这一点的东西,我搜遍互联网的年龄,没有发现任何东西,解释什么都做。 当我没工作了,我用变量dakon11提到的方法,但这种方式容易得多。
2011年5月19日,5:21上午
只要记住,这是极端的基础,在这里,所以我选择了不加掩饰的变量马上
2011年5月19日,6:21上午
你可以写本:
的onClipEvent(负载){
速度= 10;
}
的onClipEvent(enterFrame事件){
(key.isDown(Key.Right))
的_x + =速度;
}
2011年5月19日上午在6时23分
好吧,这是行之有效的和真实的工作代码:
的onClipEvent(enterFrame事件){
(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x = 10;
}
}
2011年5月19日,6:39上午
尝试删除空格。 “如果”和支架之间,是我认为这个问题是。
2011年5月19日,上午7:33
它说,我有一个语法错误......
下面我的代码
的onClipEvent(enterFrame事件){
(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x - = 10;
}
}
2011年5月19日,7:59上午
真的很不错的教程。 帮助我很多。 说起的alot有助于了解更多。
我笑道:“这里随机分号,上帝知道为什么”
2011年5月19日上午在8时04分
LOL! 你最终.... 你知道,哭LOL!!!
2011年5月19日,8:21上午
您的教程是真棒