本教程將教你如何使用動作腳本2.0在Flash CS4 CS3移動任何項目。 視頻評分:5/5
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@ Bladestorm687的空間並不重要。 你只需要空格分開換句話說類似功能的關鍵字。
是否間距事嗎? 例如:你有權利到onEnterFrame旁邊。 但我注意到,當你用鼠標=遠離字onEnterFrame空間。
oppcell如何給你解決它? :/
偉大的教程!
夢幻般的教程...謝謝你從希臘!!
的onClipEvent(的mouseMove){ this._x + +; this._yscale; this._rotation + +; this._xscale + +; this._alpha + +; } 的onClipEvent(mouseUp事件){ this._x = 32; this._y = 144; } 的onClipEvent(的mouseDown){ this._rotation + +; }>:直接知道動作腳本! XD我知道像(this.hitTest(_root.Whateveryouwanthere)){如果一些東西的一半...... 但不是全部。 但是,是的! XD我知道如何做到這一點
哪裡的ActionScript 3,002教程??
這是工作!! 我喜歡它。 請讓更多的視頻。
我一直在尋找通過你的視頻教程演示如何令它拍攝的搜索,但我能找到的所有AS3和II只有AS和AS2的XD能否請您在“敵”英雄“的拍攝教程大赦國際“和”敵人爆炸“,那將是真正偉大的= P
thnx
我喜歡它,但你真的愛onEnterFrame功能。 因為你真的可以用在影片剪輯自身的onClipEvent(enterFrame事件)。 我不知道,我只是覺得很容易。
這是真的amaizing,搞好
gotoAndStop()的功能不同。
Y不能與我的Adobe CS3啊?
它只是不斷閃爍........ 所以我用這個代碼,而不是 的onClipEvent(enterFrame事件){ mouse.hide(); this.startDrag(“真”); }
IM使用閃光燈8
你是不是把權利。 看看你最有可能做了一個小錯誤的錯誤。
我用你的代碼,但它不工作
這裡是我輸入的ActionScript 2.0代碼:
onEnterFrame =函數() { hero._x = 100 +; }
我得到的錯誤是: 賦值運算符的左邊必須是變量或屬性。
我有一個問題,與第一線,我不知道為什麼。 我是你的精確副本... 請幫我
不錯嘖嘖......但只有一件事你學會了所有的代碼是在網站上或在一本書,所以我希望大家告訴我,我會很高興嗎?
感謝了很多,我把這個代碼蘑菇,我讓我的球員和蘑菇時發生碰撞的球員成長!
你是驚人的!! 謝謝你mucccccccccccccccccccccccccccccccchhhhhhhh!!!!!
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很好地完成了! 我完全理解!
嘖嘖不錯......但每當我嘗試,它soemtimes除了第一次*我還有文件時,我沒有昨晚*。這個世界真的沒有任何區別,但它仍然說,我需要的onclip的事情......,仍然有效,雖然...以及如何我改變方向時,打開一個字符?
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2011年5月20日上午在1:04
@ Bladestorm687的空間並不重要。 你只需要空格分開換句話說類似功能的關鍵字。
2011年5月20日上午在1時26分
是否間距事嗎? 例如:你有權利到onEnterFrame旁邊。 但我注意到,當你用鼠標=遠離字onEnterFrame空間。
2011年5月20日上午在2時01分
oppcell如何給你解決它? :/
2011年5月20日上午在2:10
偉大的教程!
2011年5月20日上午在2點59
夢幻般的教程...謝謝你從希臘!!
2011年5月20日上午在3時42分
的onClipEvent(的mouseMove){
this._x + +;
this._yscale;
this._rotation + +;
this._xscale + +;
this._alpha + +;
}
的onClipEvent(mouseUp事件){
this._x = 32;
this._y = 144;
}
的onClipEvent(的mouseDown){
this._rotation + +;
}>:直接知道動作腳本! XD我知道像(this.hitTest(_root.Whateveryouwanthere)){如果一些東西的一半...... 但不是全部。 但是,是的! XD我知道如何做到這一點
2011年5月20日,上午3時47
哪裡的ActionScript 3,002教程??
2011年5月20日上午在4時27分
這是工作!! 我喜歡它。 請讓更多的視頻。
2011年5月20日上午在下午5:03
我一直在尋找通過你的視頻教程演示如何令它拍攝的搜索,但我能找到的所有AS3和II只有AS和AS2的XD能否請您在“敵”英雄“的拍攝教程大赦國際“和”敵人爆炸“,那將是真正偉大的= P
2011年5月20日上午在5時26分
thnx
2011年5月20日上午在6:14
我喜歡它,但你真的愛onEnterFrame功能。 因為你真的可以用在影片剪輯自身的onClipEvent(enterFrame事件)。 我不知道,我只是覺得很容易。
2011年5月20日上午在6時59分
這是真的amaizing,搞好
2011年5月20日上午7:20
gotoAndStop()的功能不同。
2011年5月20日上午8:15
Y不能與我的Adobe CS3啊?
2011年5月20日上午在8:32
它只是不斷閃爍........ 所以我用這個代碼,而不是
的onClipEvent(enterFrame事件){
mouse.hide();
this.startDrag(“真”);
}
IM使用閃光燈8
2011年5月20日上午9:05
你是不是把權利。 看看你最有可能做了一個小錯誤的錯誤。
2011年5月20日上午9:15
我用你的代碼,但它不工作
2011年5月20日上午在9:46
這裡是我輸入的ActionScript 2.0代碼:
onEnterFrame =函數()
{
hero._x = 100 +;
}
我得到的錯誤是:
賦值運算符的左邊必須是變量或屬性。
2011年5月20日上午10:18
我有一個問題,與第一線,我不知道為什麼。
我是你的精確副本...
請幫我
2011年5月20日,10:42
不錯嘖嘖......但只有一件事你學會了所有的代碼是在網站上或在一本書,所以我希望大家告訴我,我會很高興嗎?
2011年5月20日,11:21
感謝了很多,我把這個代碼蘑菇,我讓我的球員和蘑菇時發生碰撞的球員成長!
2011年5月20日,11:26
你是驚人的!! 謝謝你mucccccccccccccccccccccccccccccccchhhhhhhh!!!!!
2011年5月20日上午11:56
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認購
2011年5月20日下午12:30
很好地完成了! 我完全理解!
2011年5月20日,12:42下午
嘖嘖不錯......但每當我嘗試,它soemtimes除了第一次*我還有文件時,我沒有昨晚*。這個世界真的沒有任何區別,但它仍然說,我需要的onclip的事情......,仍然有效,雖然...以及如何我改變方向時,打開一個字符?